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🤖 楓星|機甲戰神詳細傷害計算器

💡 底色為手動輸入區|數值請以楓星遊戲內為準|自動記憶最後輸入|每職業獨立存檔|涼圓版 2026-08-12A

⚔️ 職業 👤 設定檔
最大面板傷害
0
最小面板傷害
0
面板平均傷害
0
含爆擊期望平均
0
對BOSS實際傷害(期望)
0

角色本體 AP & BOSS 設定

敏捷點數(主屬)
力量點數(副屬)
BOSS防禦率%(主要目標)

爆擊設定 三格全部「照遊戲面板抄」,不用自己減

爆擊率%(面板「爆擊率」)
最小爆擊%(面板值,如 148)
最大爆擊%(面板值,如 163)
爆擊時額外加成(自動換算)+0.0%
爆擊期望倍率×1.000

簡易換算 (衡量效益)

10點固敏等效%數0.00%
10%敏捷等效固敏0
10點固AD等效%數0.00%
10%AD等效固AD0
1 AD 等效 0.00 敏 = 0.00

額外技能 / BUFF

精通熟練度%
女皇祝福AD
合金原型AD
合金終極AD
機甲精通AD
被動力量
被動敏捷
咆哮AD
靈魂灌注%AD
遠古精神%AD
進階雙弩AD
進階終極AD
被動力量
被動敏捷
集中AD
弩術精通AD
爆發敏捷
銀隼附體總傷%
領導力等級 =0%無視
藥水力量
藥水敏捷
藥水AD
密藥力量
密藥敏捷
密藥AD
傳授技能-無視%
傳授技能-攻擊%
傳授技能-總傷%
傳授技能-BOSS傷害%
怪物圖鑑-力量
怪物圖鑑-敏捷
怪物圖鑑-全屬性
怪物圖鑑-全屬性%
怪物圖鑑-攻擊力
怪物圖鑑-BOSS傷害%
怪物圖鑑-無視%
怪物圖鑑-總傷%
楓葉祝福 %全屬性

🤖 機甲專屬裝備

電晶體敏捷
引擎AD
機械手臂力量
加速器無視%
擴音器總傷%
幸運骰子總傷%

詳細屬性推算明細

固定敏捷加總0
%敏捷加總 (含全屬)0
楓葉祝福提升 (敏捷)0
實際總敏捷 (主屬)0
固定力量加總0
%力量加總 (含全屬)0
楓葉祝福提升 (力量)0
實際總力量 (副屬)0
固定AD加總0
%AD加總0
實際總AD0
總傷害%加總0
BOSS傷害%加總0
總無視防禦率%0

裝備數值面板 武器、副武、套裝效果可輸入進階屬性;寵物欄只開 AD/BOSS%/無視1%

裝備部位 力量敏捷AD%力%敏 %全屬%ADBOSS%總傷% 無視1%無視2%無視3%

🧩 裝備貢獻排行 逐件「拔掉模擬」看對 BOSS 期望傷害掉多少,由弱到強

計算方式:把該件裝備整列當作 0 重算一次,看對 BOSS 期望傷害掉多少;掉得越少 = 這件目前貢獻越低,是優先淘汰對象。 ⚠️ 兩個提醒:① 套裝連動算不出來——拔掉湊套裝的那件,實際上「套裝效果」列也會跟著消失,這層要自己心算; ② 貢獻最低 ≠ 一定先換,還要看該部位換新能變多強——先用這裡找目標,再用下方「裝備升級對比器」驗收。

🧲 潛能磁條比較器 分部位比|同部位的選項才互相排擠,跨部位比沒有意義

⛔ 先做這兩件事,再看下面的數字!沒做的話整區都是錯的 ⛔
1 你現在準備要洗哪一件(手套 / 武器 / 副武器),就先到上面的裝備數值表, 把那一件目前的潛能數值刪掉(歸 0),再回來看這裡。沒刪 = 這區的名次不能信。 2 想比「無視防禦」的話,最上面的 「BOSS防禦率%(主要目標)」 一定要填。 無視吃的是那一格,不是下面多 BOSS 場景表裡的數字;那格填 0,無視就永遠算出 +0%。 💡 為什麼一定要先歸 0:這裡算的是「多加這條磁條能多幾 %」,而你已經有的東西會變成分母。 舊潛能沒刪掉 = 分母被自己墊高 = 每一條看起來都比實際弱,名次也可能整個排錯。 反正洗下去舊的那條本來就不會留著,先歸 0 才是你洗完當下的真實情況。

🧤 手套(防具部位)這三選一

⚠️ 看之前:先把手套在上面裝備表的潛能數值歸 0,這裡的名次才準。
敏捷磁條%
最小爆擊磁條%
最大爆擊磁條%
潛能磁條對BOSS期望傷害提升相對最佳備註

⚔️ 武器 / 副武器這四選一

⚠️ 看之前:先把要洗的那一把(武器或副武器)在上面裝備表的潛能歸 0;比無視還要先填最上面的 BOSS防禦率%。
AD磁條%
爆擊率磁條%
BOSS磁條%
無視磁條%
潛能磁條對BOSS期望傷害提升相對最佳備註
計算方式:把每張磁條實際套進完整公式重算一次「對 BOSS 期望傷害」,所以敏捷稀釋、楓葉祝福二階、BOSS%、無視防禦都算得進去,不是只比帳面數字。
⚠️ 兩邊各自排名,不要跨邊比:手套只能三選一、武器只能四選一,跨部位的名次不代表任何選擇(BOSS 磁條看起來贏力量,但你的手套本來就洗不出 BOSS)。
⚠️ 爆傷磁條吃兩層折扣:只加在最小或最大「單邊」→ 平均只吃到一半;再乘上爆擊率 → 又打一折。這是爆傷常常輸給力量的主因。
💡 力量與 AD 誰贏,看誰的分母小:兩者都不打折,效益各是「磁條% ÷ (100 + 你目前的總%力 / 總%AD)」。不過現在分兩邊了,這兩張其實不會互相排擠——想知道誰先洗,看的是「哪個部位先洗比較賺」。
💡 BOSS% 與無視% 的分母不一樣:BOSS% 是加法(分母是「1 + 你目前 BOSS% + 總傷%」),無視是乘法疊加、而且完全靠目標的防禦率吃飯——打的目標防禦率越低,無視越沒用。這裡是用「主要目標防禦率」在算。
💡 爆擊率磁條本身不打折,但它的價值完全綁在爆傷上:爆傷越高,多一點爆率才越賺;爆率超過 100% 的部分則是白給的。
📌 BOSS / 無視兩格預設先填 30%(同階常見值),請照你實際看到的磁條改。

📊 裝備屬性效益排序 每項提升對「對BOSS期望傷害」的增幅,由高至低

計算方式:在你目前的面板基礎上,逐項模擬「多拿到這一小格屬性」後,對 BOSS 期望傷害成長的百分比。 面板越高,同一屬性的邊際效益會改變,換裝前記得回來看一眼。無視防禦以乘法疊加計算。 ⚠️ 這裡各項的「格數大小」本來就不一樣(+10 固力 vs +1% 力量 vs +10% 爆傷),名次只代表「這一格」的價值,不能直接拿來決定潛能該洗哪條。 要比同等級磁條請看上面的「🧲 潛能磁條比較器」(已依手套 / 武器分開排名)。

🎯 多 BOSS 場景 名稱與防禦率皆可自行修改

目標名稱防禦率%期望傷害/段相對主要目標
「期望傷害/段」= 面板平均 × 爆擊期望 × (1 + BOSS% + 總傷%) × (1 − 防禦率 × (1 − 無視防禦))。 「練功怪」列固定不吃 BOSS% 加成、只吃總傷%;怪物公園怪物與其餘列 BOSS% 與總傷% 皆計。

🔄 裝備升級對比器 可多件同換:選部位 → 填「換上」→ 按加入清單 → 換下一件 💰 價格

狀態力量敏捷AD%力%敏 %全屬%ADBOSS%總傷%無視1%無視2%無視3%
目前...
換上
⚔️ 換裝後整體提升評估
替換後含爆期望平均0
(前) 原含爆期望平均0
📈 傷害提升增幅比例0.00%
替換後對BOSS期望傷害0
(前) 原對BOSS期望傷害0
🔥 對BOSS傷害提升0.00%
📊 換裝後詳細面板預測
替換後最大表攻0
(前) 原最大表攻0
替換後實際總力量0
替換後實際總敏捷0
替換後實際總AD0
替換後總無視防禦%0

💰 購物清單 CP 值比較 選部位 → 填「換上」→ 填價格 → 按「加入比價清單」,同部位可加多件互比

部位換上屬性價格 (萬楓幣)對BOSS提升每 1% 提升成本操作
計算方式:每件候選裝「獨立」以「只換這一件、其他維持現況」和目前裝備比較,算出對 BOSS 期望傷害的提升幅度, 再用「價格 ÷ 提升 %」得出每 1% 提升的成本,由划算到不划算排序(👑 = 目前最划算)。 不與上方「替換清單」疊加;價格填 0 或沒提升的候選會排在最後、不參與排名。
公式沿用「楓星|全職業表攻計算器」機甲戰神 / 精靈遊俠 / 神射手模組(原作者:張宿)|另加:爆擊期望、屬性效益排序、多 BOSS 場景、裝備貢獻排行、多設定檔、購物清單 CP 值比較、潛能磁條比較器(手套 / 武器分開)
角色原畫 © NEXON(MapleStory),僅作玩家社群工具裝飾用途