🧲 潛能磁條比較器 分部位比|同部位的選項才互相排擠,跨部位比沒有意義
⛔ 先做這兩件事,再看下面的數字!沒做的話整區都是錯的 ⛔
1
你現在準備要洗哪一件(手套 / 武器 / 副武器),就先到上面的裝備數值表,
把那一件目前的潛能數值刪掉(歸 0),再回來看這裡。沒刪 = 這區的名次不能信。
2
想比「無視防禦」的話,最上面的 「BOSS防禦率%(主要目標)」 一定要填。
無視吃的是那一格,不是下面多 BOSS 場景表裡的數字;那格填 0,無視就永遠算出 +0%。
💡 為什麼一定要先歸 0:這裡算的是「多加這條磁條能多幾 %」,而你已經有的東西會變成分母。
舊潛能沒刪掉 = 分母被自己墊高 = 每一條看起來都比實際弱,名次也可能整個排錯。
反正洗下去舊的那條本來就不會留著,先歸 0 才是你洗完當下的真實情況。
🧤 手套(防具部位)這三選一
⚠️ 看之前:先把手套在上面裝備表的潛能數值歸 0,這裡的名次才準。
⚔️ 武器 / 副武器這四選一
⚠️ 看之前:先把要洗的那一把(武器或副武器)在上面裝備表的潛能歸 0;比無視還要先填最上面的 BOSS防禦率%。
計算方式:把每張磁條實際套進完整公式重算一次「對 BOSS 期望傷害」,所以敏捷稀釋、楓葉祝福二階、BOSS%、無視防禦都算得進去,不是只比帳面數字。
⚠️ 兩邊各自排名,不要跨邊比:手套只能三選一、武器只能四選一,跨部位的名次不代表任何選擇(BOSS 磁條看起來贏力量,但你的手套本來就洗不出 BOSS)。
⚠️ 爆傷磁條吃兩層折扣:只加在最小或最大「單邊」→ 平均只吃到一半;再乘上爆擊率 → 又打一折。這是爆傷常常輸給力量的主因。
💡 力量與 AD 誰贏,看誰的分母小:兩者都不打折,效益各是「磁條% ÷ (100 + 你目前的總%力 / 總%AD)」。不過現在分兩邊了,這兩張其實不會互相排擠——想知道誰先洗,看的是「哪個部位先洗比較賺」。
💡 BOSS% 與無視% 的分母不一樣:BOSS% 是加法(分母是「1 + 你目前 BOSS% + 總傷%」),無視是乘法疊加、而且完全靠目標的防禦率吃飯——打的目標防禦率越低,無視越沒用。這裡是用「主要目標防禦率」在算。
💡 爆擊率磁條本身不打折,但它的價值完全綁在爆傷上:爆傷越高,多一點爆率才越賺;爆率超過 100% 的部分則是白給的。
📌 BOSS / 無視兩格預設先填 30%(同階常見值),請照你實際看到的磁條改。
公式沿用「楓星|全職業表攻計算器」機甲戰神 / 精靈遊俠 / 神射手模組(原作者:張宿)|另加:爆擊期望、屬性效益排序、多 BOSS 場景、裝備貢獻排行、多設定檔、購物清單 CP 值比較、潛能磁條比較器(手套 / 武器分開)
角色原畫 © NEXON(MapleStory),僅作玩家社群工具裝飾用途